Главная
Поиск
Новости
Статьи
Галерея
Форум
Карта сайта
www.




Регистрация доменов
Кто он-лайн
Сейчас на сайте:
Гостей - 5
Статистика
посетителей: 528803


Баннерная сеть BANNER.UA
HyperShot 1.9 Версия в формате PDF Версия для печати Отправить на e-mail
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Написал Анна Толубенко   
19.01.2010
Bunkspeed представила новую версию продукта HyperShot 1.9.

Это обновление обеспечивает значительные улучшения производительности рендеринга, а также набор новых функций.

Все новые возможности bump мэппинга для материалов HyperShot 1.9 являются бесплатным обновлением для пользователей предыдущей версии.

Bunkspeed представила новую версию продукта HyperShot 1.9.

Это обновление обеспечивает значительные улучшения производительности рендеринга, а также набор новых функций.

Все новые возможности bump мэппинга для материалов HyperShot 1.9 являются бесплатным обновлением для пользователей предыдущей версии.

Новые возможности

Bump мэппинг
  • Возможность применения bump карты к любому материалу, включая металл, пластик, стекло, xray, пленка, с применением JPEG, TIFF или PNG изображений.
  • Выбор между различными типами мэппинга (uv, box, planar, cylindrical, spherical).
  • Поддержка канала альфа/прозрачности для bump материала.
  • Сочетание с текстурами на непрозрачных материалах для получения более реалистичного вида
  • Ипосльзование нормальных карт вместо файла изображения для получения более естественного вида bump материалов.
  • Bump диалог имеет те же функции, что и новый улучшенный диалог текстур.
Усовершенствованные операции с текстурами
  • Возможность изменения центра текстуры на модели одним щелчком мыши.
  • Наличие кнопки "Reset" для сброса всех настроек текстуры для быстрого старта "с чистого листа"
  • "Intensity" позволяет управлять яркостью текстуры на объекте с заданным материалом.
Настройка высоты окружения
  • Возможность перемещения окружения вверх или вниз относительно ее общего размера. Это обеспечивает лучший контроль над расположением освещения и отражения окружения (HDRI).
Улучшенные тени
  • Тени, отбрасываемые на землю становятся чище с увеличением значения параметра "Shadow Quality".
Интерактивное изменение размеров окна режима реального времени
  • Сохранение соотношения сторон изображения.
  • Связь размеров окна и финального рендера.
Запоминание позиций окон и диалогов
  • Поддержка сохранения позиций "Move Object", "Material Edit", "Texture Map", "Bump Map" даже после перезапуска.
  • Сохранение последней открытой папки.
  • Сохранение последних 5 открытых сцен, с которыми работал пользователь.
  • Размер окна библиотеки материалов сохраняется после закрытия.
Улучшенная интерактивность числового ввода
  • Интерактивные возможности добавлены в диалог "Move Object", "Environment Size".

Улучшения и исправления

  • Диалог сохранения ренедеринга поддерживает сохранение пользовательского пути.
  • "Alpha channel" поддерживается только TIFF и EXR, статус сохраняется с файлом.
  • Значительно повышена производительность рендера при прорисовке материала с определенными текстурами.
  • Улучшена поддержка множественных HDRI, примененных к объекту внутри сцены.
  • Устранены проблемы с темными полигонами при применении материала anisotropic.
  • Возможность использования Region Render при заблокированной позиции камеры.
  • Сборка Pro/ENGINEER теперь поддерживает одинаковую ориентацию и масштаб при добавлении в сцену, созданную с помощью плагина Pro/ENGINEER.
  • Сборка SolidWorks со скрытыми и сжатыми деталями поддерживает статус при импорте в HyperShot.
  • Поддержка Windows Xp/Vista 64bit.

 

По материалам: http://bunkspeed.com/hypershot/thanks.html

Comments
Add NewSearchRSS
Написать комментарий
Имя:
Заголовок:
UBBCode:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image

Powered by JoomlaCommentCopyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.Homepage: http://cavo.co.nr/

 
< Пред.   След. >