|
Ptex объявлен проектом с открытыми исходными кодами |
|
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
19.01.2010 |
Ptex объявлен бесплатным проектом с открытыми исходными кодами. Ptex - это система текстурного мэппинга, разработанная студией Walt Disney Animation Studios для рендеринга высокого качества.
Ptex был использован для мэппинга всех поверхностей моделей к кинофильму "Bolt", и сейчас его методика работы является основной для всех приложений студии Walt Disney Animation Studios.
Возможности Ptex: - Не требует UV назначения текстур. Ptex применяет отдельные текстуры для каждой грани подразделения (subdivision) или полигональной сетки.
- Формат файла Ptex может эффективно хранить сотни или тысячи текстурных изображений в одной файле.
- Интерфейс программирования Ptex API обеспечивает кэширование файла ввода/вывода и высококачественную фильтрацию - все, что необходимо для интеграции Ptex в системы рендеринга или авторские приложения.
- Поддержка поверхностей подразделения Catmull-Clark (включая четырехугольники и грани другого типа), поверхностей подразделения Loop, и polymeshes, состоящие как из треугольников, так и из четырехугольников.
- Поддержка нескольких типов данных, включая 8 и 16-битный целочисленный тип, вещественное число с плавающей точкой и вещественное число половинной точности.
- Файл Ptex может хранить произвольное количество каналов.
- В файл Ptex могут быть сохранены произвольные метаданные, доступ к ним может быть получен с помощью кэш-памяти.
Cкачать:http://github.com/wdas/ptex/archives/v2.0.0 http://ptex.us/samples.html |