Главная
Поиск
Новости
Статьи
Галерея
Форум
Карта сайта
www.




Регистрация доменов
Кто он-лайн
Сейчас на сайте:
Гостей - 16
Статистика
посетителей: 528757


Баннерная сеть BANNER.UA
Главная
Плагины TURBULENCE для CINEMA 4D и After Effects Версия в формате PDF Версия для печати Отправить на e-mail
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Написал Анна Толубенко   
18.01.2010
Turbulence - это система моделирования газообразной среды для компьютерной графики от Jawset Visual Computing.

Она разрабатывается в двух вариантах, как дополнение к программному обеспечению CINEMA 4D (плагин TURBULENCE.4D) и After Effects (плагин TURBULENCE.2D).

На данном этапе TURBULENCE.4D еще находится на этапе разработки, но уже доступен для бета-тестирования.

Turbulence - это система моделирования газообразной среды для компьютерной графики от Jawset Visual Computing.

Она разрабатывается в двух вариантах, как дополнение к программному обеспечению CINEMA 4D (плагин TURBULENCE.4D) и After Effects (плагин TURBULENCE.2D).

На данном этапе TURBULENCE.4D еще находится на этапе разработки, но уже доступен для бета-тестирования.

Впервые Turbulence.4D был использован в кинопроизводстве Марком Леиди (Marc Leidy), работавшим над крупномасштабным моделированием дыма для одного из эпизодов фильма "Суррогаты".

"Когда я увидел, насколько качественно выглядел результат в T4D, мне пришлось попробовать его для нового эпизода... и T4D справился с заданием блестяще", говорит Марк. "Вообще, T4D оказался очень быстр. Общее время, ушедшее на одну итерацию (моделирование + рендеринг) с 12 миллионами вокселей в работе, составило 2 часа".

Физическое моделирования позволяет создавать сложные природные явления автоматически, заменяя труд художника на работу компьютерного процессора. Моделирование газообразной среды, в частности, позволяет воспроизвести наиболее сложные результаты с наименьшими входными данными.

TURBULENCE.2D обеспечивает множество способов использования органических свойств газов. Плотность (дыма или окраски), горение, температура, цвет и текстурные координаты могут быть изменены в процессе работы и визуализированы в различных режимах рендеринга. Более того, для быстро текущего газа может быть применен очень точный встроенный эффект размытия.

На поток газа могут влиять сила, скорость, расширение или сжатие, статичные или движущиеся твердые препятствия. Анимированная текстура может быть визуализирована с применением деформации, смешивания цветов или преломления газом. Скорость или сила может быть применена к потоку для имитации ветра и других эффектов.

В TURBULENCE.2D препятствиями являются твердые объекты произвольной формы и влияющие на газообразную среду, но не подвергающиеся ее воздействию.

Начальная скорость задается векторами движения. Многие другие инструменты, такие как эффекты размытия также используют такое представление.

Плагин обеспечивает несколько режимов рендеринга для визуализации газообразной среды. Пользователь может использовать несколько оттенков цвета для управления появлением нескольких материалов, таких как огонь, дым, цвет и текстура.

TURBULENCE.2D использует две модели горения. Первая модель описывает огонь в 2D с максимальной реалистичностью, вторая модель создает стилизованный огонь.

 

По материалам:http://jawset.com/downloads.php

Comments
Add NewSearchRSS
Написать комментарий
Имя:
Заголовок:
UBBCode:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image

Powered by JoomlaCommentCopyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.Homepage: http://cavo.co.nr/

 
< Пред.   След. >
Авторизация





Забыли пароль?
Вы не зарегистрированы. Регистрация
Последние новости
Голосования
Оцените мой сайт
 
Случайная картинка
1213954821_0058.gif