|
Кто он-лайн |
Сейчас на сайте: Гостей - 7 |
|
Статистика |
|
посетителей: 528803
|
|
Главная Статьи
|
Написал Анна Толубенко
|
|
12.04.2010 |
Первая часть урока в которой рассказывается о том, как создать материал для имитации Голограммы в программе 3Ds Max. Урок разделен на 2 части, в первой рассматривается создание материала, а во второй его анимация. Изучив информацию из этого урока вы научитесь применять визуальный эффект свечение (Lens Effects Glow) при помощи Video Post, научитесь создавать анимированные материалы и анимированные маски прозрачности. Урок нацелен на пользователей обладающих начальными навыками работы в программе 3Ds Max.
|
|
Продолжение...
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
12.04.2010 |
В преддверии Пасхи решил написать урок о том, как при помощи программы 3ds Max с рендером V-Ray и Adobe Photoshop за 20 минут создать открытку на которой будут изображены несколько CG Пасхальных яйц. В ходе урока я расскажу о том, как осветить сцену при помощи источников освещения VRayLight, как настроить камеру VRayPhysicalCamera, использовать HDRI изображения в качестве фона, настройки V-Ray материалов, покажу самый простой способ как при помощи модификаторов примененных к сплайну моделировать Пасхальные яйца. Этот урок рассчитан на начинающих пользователей 3Ds Max и Adobe Photoshop. Начну урок нестандартно. С создания diffuse и bump карт для материала Пасхального яйца.
|
|
Продолжение...
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
12.04.2010 |
На сайте cg-india.com опубликован урок под названием "Time is running" (Уходящее время) для пользователей 3ds Max в связке с рендером V-Ray.
Урок написан CG артистом Jan K. Vollmer который рассказывает о процессе создания работы в 3ds max 2008 и рендеринге при помощи V-Ray 1.50.SP1.
Все модели сцены моделировались на основе стандартной геометрии и нескольких сплайнов с применением модификатора lathe. Поэтому в уроке все внимание уделено не моделированию, а созданию V-Ray материалов и настройке рендера V-Ray 1.5.SP1.
|
|
Продолжение...
|
|
Написал Админ
|
|
09.04.2010 |
Не легко мне было сделать этот шаг – написать Вам с просьбой о помощи. Итак, Я – Демченко Наталья Викторовна. Обращаюсь к Вам с просьбой о помощи и содействии. Я попала в большую, страшную беду. В ноябре 2008 г. мне установили диагноз: аденома гипофиза - опухоль головного мозга имела, на тот момент, угрожающие для жизни размеры и мне пришлось пойти на хирургическое вмешательство. Для проведения операции мои родители взяли в банке кредит, залогом служил родительский дом. Этот кредит мы погашаем до сих пор: я - из заработной платы, а мои родители - из пенсии и подсобного сельского хозяйства. Операция была проведена в Институте нейрохирургии в г. Киев ( http://www.neuro.kiev.ua/win/), послеоперационный период был очень тяжелым, а его последствия на сегодня превратились в пучок отягощающих существование болезней: невралгические, эндокринные, сердечно-сосудистые и другие нарушения в состоянии здоровья, ухудшение зрения. Через год (в январе 2010) выяснилось, что опухоль имеет продолженный рост и очень сильно прогрессирует. Посмотреть результаты томограммы У меня появились ежедневные, постоянные, мучительные боли. |
|
|
Последнее обновление ( 09.04.2010 )
|
|
Продолжение...
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
|
На сайте CGArena.com опубликован видеоурок автора Мухамеда Кешта в котором рассказывается о визуализации интерьера в программе 3ds Max при использовании рендера Mental Ray. Этот 12 минутный видеоурок (без звука) повествует о том, как использовать источники освещения Sunlight и Skylight при рендеринге дневного интерьера. После рассказа о визуализации в 3ds max Мухамед расскажет о цветовой коррекции в Photoshop. В конце урока автор научит некоторым хитростям которые помогут получить наиболее реалистичный результат в Ваших будущих проектах.
|
|
Продолжение...
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
Цель урока: Создание независимого приложения для демонстрации 3D модели (скажем игрового уровня). Для этих целей существует множество программ и методов, мы рассмотрим метод реализации этой задачи с помощью программы Quest3D.
|
|
Продолжение...
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
Предлагаем вашему вниманию видеоурок с сайта cgarena.com "Настройка эффекта Depth of Field в Maya". Этот 4-х минутный видеоурок рассказывает о настройках Depth of Field в программе Autodesk Maya. Видеоруок без звукового сопровождения, но достаточно легкий для понимания.
Урок рассчитан на начинающих пользователей Maya.
|
|
Продолжение...
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
|
На сайте cg-india.com опубликован урок под названием "Time is running" (Уходящее время) для пользователей 3ds Max в связке с рендером V-Ray.
|
|
Продолжение...
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
|
Настройка сэмплинга - один из наиболее критичных параметров влияющий на баланс скорости и качества рендеринга для рендерера V-Ray. Сэмплинг является составляющей частью процесса сглаживания изображения. Благодаря этому видеоуроку вы научитесь тонко настраивать сэмплинг, что в дальнейшем сэкономит вам от 20 секунд при рендеринге простых и до 30 минут для сложных сцен. Сэмплинг используется практически везде, начиная от детализации текстур, глянца отражений и преломлений и до глубины резкости, размытия. Сцена, используемая в уроке создана в 3D max 8, V-Ray 1.5RC3. Это и есть минимальные требования.
|
|
Продолжение...
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
|
Отличный текстовый урок посвященный созданию геометрически верного волейбольного мяча в программе 3D Max. В уроке показан наиболее удачный, легкий и быстрый способ Editable Poly моделирования мяча. Урок на английском языке, но, благодаря обилию изображений, будет понятен любому пользователю 3Ds max обладающему знаниями программы начального уровня. Что хотелось бы добавить: после окончания урока на мяче остаются разрывы. Их можно убрать при помощи Editable Poly моделирования. Переходим в режим Polygon, выбираем инструмент Create и по вершинам строим полигоны, закрывающие разрывы.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
|
Урок рассказывает о том, как создать картинку (картинка слева) с использованием 3D Studio Max, Photoshop и рендер плагина V-Ray. Основой этой картинки является 2D логотип одной компании. Целью урока является показать фрукты и логотип компании в наиболее приглядном виде используя наиболее приемлемый подход к моделированию, текстурированию, освещению и редерингу. Автор урока гордится финальным результатом и надеется, что урок будет полезным.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
Уроки для 3D studio Max и Zbrush 1. "Как работать с V-Ray frame buffer" ... 2. "Моделирование женской фигуры для новичков" ... 3. "Моделирование для топологии" ... 4. "Лицо женщины " ... 5. "Моделирование реалистичного глаза" ... 6. "Моделирование ландшафта" ...
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
|
Этот урок рассказывает об освещении комнаты, которая освещена солнечным светом, идущим через окно (идеальный вариант для гостиных комнат, кухонь и спален). Есть много различных методов освещения, которые используются для освещения и рендеринга внутренних помещений. В уроке используются 2 различных типа освещения. Первый- "Mental Ray Spot Light", и второй - фотометрический "free area light" + Mental Ray render.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
10.12.2009 |
Первая часть урока в которой рассказывается о том, как создать материал для имитации Голограммы в программе 3Ds Max. Урок разделен на 2 части, в первой рассматривается создание материала, а во второй его анимация. Изучив информацию из этого урока вы научитесь применять визуальный эффект свечение (Lens Effects Glow) при помощи Video Post, научитесь создавать анимированные материалы и анимированные маски прозрачности. Урок нацелен на пользователей обладающих начальными навыками работы в программе 3Ds Max.
|
|
Продолжение...
|
|
| | << В начало < Предыдущая 1 2 3 Следующая > В конец >>
| | Всего 1 - 114 из 234 |
|
|