Главная
Поиск
Новости
Статьи
Галерея
Форум
Карта сайта
www.




Регистрация доменов
Кто он-лайн
Сейчас на сайте:
Гостей - 2
Статистика
посетителей: 282025

Главная
VrayMultiStageRender v2.0.42
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
02.02.2010
VrayMultiStageRender – 3Ds Max утилита для рендеринга в 2 этапа анимированной камерой.

На первом этапе просчитывается LightCache в режиме Fly-Through и Irradiance Map в режиме Incremental add to current map, а на втором идет финальный рендеринг.

Такой подход позволяет получить для всех кадров одинаково высококачественную Irradiance Map за меньшее время.
Продолжение...
 
Плагины TURBULENCE для CINEMA 4D и After Effects
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
02.02.2010
Turbulence - это система моделирования газообразной среды для компьютерной графики от Jawset Visual Computing.

Она разрабатывается в двух вариантах, как дополнение к программному обеспечению CINEMA 4D (плагин TURBULENCE.4D) и After Effects (плагин TURBULENCE.2D).

На данном этапе TURBULENCE.4D еще находится на этапе разработки, но уже доступен для бета-тестирования.

Впервые Turbulence.4D был использован в кинопроизводстве Марком Леиди (Marc Leidy), работавшим над крупномасштабным моделированием дыма для одного из эпизодов фильма "Суррогаты".
Продолжение...
 
Next Limit Technologies выпустила новую версию плагина RealFlow для Lightwave, 3D Studio Max и XSI 2
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
02.02.2010
RealFlow - это инструмент для моделирования объектов, состоящих из физически взаимодействующих частиц, таких как жидкость, водная поверхность, волокна, твердые и упругие тела.


Элементы модели ведут себя на основании своих физических свойств, а их поведение и взаимодействие между ними расчитывается с учетом импульсов, сил и ускорений.

Ядро RealFlow работает совместно с наиболее популярными 3d платформами и основано на физически точной непрерывной системе частиц и новом стековом алгоритме решения систем уравнений для твердых тел. RealFlow создавалась в течение 8 лет командой физиков и инженеров с целью внедрения новой технологии в мир компьютерной графики.
Продолжение...
 
Indigo Renderer 2.2
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
02.02.2010
Glare Technologies выпустила новую версию пакета для фотореалистичного рендеринга Indigo Renderer 2.2.

По заявлению разработчиков, Indigo 2.2 стал вдвое быстрее в сравнении с предыдущей версией Indigo 2.0
Последнее обновление ( 02.02.2010 )
Продолжение...
 
HyperShot 1.9
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
19.01.2010
Bunkspeed представила новую версию продукта HyperShot 1.9.

Это обновление обеспечивает значительные улучшения производительности рендеринга, а также набор новых функций.

Все новые возможности bump мэппинга для материалов HyperShot 1.9 являются бесплатным обновлением для пользователей предыдущей версии.
Продолжение...
 
3DFilter - система поиска моделей и текстур
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
19.01.2010
3Dfilter.com – это новая поисковая система поиска 3d моделей и текстур по лучшим интернет-магазинам и бесплатным ресурсам.

Система выполняет поиск по популярным хранилищам моделей и изображений, затем отображает результаты с предпросмотром на одной странице, что делает поиск быстрым и простым.
Продолжение...
 
Плагины TURBULENCE для CINEMA 4D и After Effects
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
19.01.2010
Turbulence - это система моделирования газообразной среды для компьютерной графики от Jawset Visual Computing.

Она разрабатывается в двух вариантах, как дополнение к программному обеспечению CINEMA 4D (плагин TURBULENCE.4D) и After Effects (плагин TURBULENCE.2D).
Продолжение...
 
Ptex объявлен проектом с открытыми исходными кодами
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
19.01.2010
Ptex объявлен бесплатным проектом с открытыми исходными кодами. Ptex - это система текстурного мэппинга, разработанная студией Walt Disney Animation Studios для рендеринга высокого качества.

Ptex был использован для мэппинга всех поверхностей моделей к кинофильму "Bolt", и сейчас его методика работы является основной для всех приложений студии Walt Disney Animation Studios.
Продолжение...
 
Camera GripTools для Cinema 4D
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
18.01.2010
Camera GripTools - это дополнение к пакету для создания трёхмерной графики и анимации MAXON CINEMA 4D, обеспечивающий ее возможностями технологии захвата движения (motion capture).

Camera GripTools моделирует ручное управление камерой, приближая виртуальный процесс съемки к реальному и заменяя стандартную методику управления камерой в сцене на управление с помощью классических монтажных систем от ручной съемки до штатива или операторского крана. В плагин также включена возможность виртуальной съемки с самолета и режим управления автомобилем.
Продолжение...
 
Плагины TURBULENCE для CINEMA 4D и After Effects
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
18.01.2010
Turbulence - это система моделирования газообразной среды для компьютерной графики от Jawset Visual Computing.

Она разрабатывается в двух вариантах, как дополнение к программному обеспечению CINEMA 4D (плагин TURBULENCE.4D) и After Effects (плагин TURBULENCE.2D).

На данном этапе TURBULENCE.4D еще находится на этапе разработки, но уже доступен для бета-тестирования.
Продолжение...
 
Intel представила новые процессоры Intel Atom
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
18.01.2010
Intel представила новые процессоры Intel® Atom™ с графическим контроллером, интегрированным в процессорное ядро. Нетбуки и настольные ПК начального уровня, созданные на базе новых процессоров, станут еще компактнее, обеспечат более высокую производительность при меньшем энергопотреблении.
Продолжение...
 
NVIDIA представила Tegra нового поколения
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
18.01.2010
NVIDIA представила Tegra нового поколения - первый в мире процессор для мобильных веб-устройств, специально разработанный для планшетных приложений высокого разрешения.

Потребители давно ждали такие действительно портативные, бескомпромиссные Интернет-устройства высокого разрешения. Новый процессор Tegra от NVIDIA обеспечивает молниеносно быструю работу в сети, потоковое видео 1080p с ускорением в Adobe Flash Player 10.1, превосходный пользовательский 3D интерфейс вкупе с долгим временем автономной работы.
Продолжение...
 
Google Просмотр улиц
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
18.01.2010
Google Просмотр улиц (Street View) - это возможность, включенная в сервисы Google Maps и Google Earth и обеспечивающая обзор панорам улиц по всему миру с высоты около 2.5 метра.

Сервис был запущен 25 мая 2007 года и постепенно расширяется, пополняя базу данных панорам городов и улиц, а также других областей земного шара.
Продолжение...
 
25 номер журнала BlenderArt
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
18.01.2010
В 25 номере бесплатного pdf-журнала BlenderArt за декабрь 2009 года, вышедшем под заголовком "Зимняя страна чудес" ("Winter wonderland"), читатель может ознакомиться с новостями программного обеспечения Blender, уроками по созданию рождественных шаров, Санта Клауса, метели, лунного зимнего пейзажа, статьей о Johnny Blender Training DVD, интервью с Jonathan Williamson, а также обзором книги Incredible Machines.
Продолжение...
 
Legacy FX Tutorials
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
11.01.2010
Алан Маккэй (Allan McKay), известный создатель визуальных эффектов, представляет 24 видеоурока по работе с Particle Flow, Fume FX, Afterburn, Dynamics, Compositing и созданию спецэффектов в 3D Studio Max.

Коллекция Legacy включает в себя уроки по моделированию огня, взрыва, рассеивания частиц, дождевых капель, облаков; материалы по работе с языком сценариев Maxscript, частицами, физическими силами и т.д.
Продолжение...
 
V-Ray 1.50 Service Pack 4a для 3ds Max
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
11.01.2010
Компания Chaos Group объявила о выходе нового билда популярного фотореалистичного рендера - V-Ray 1.50 Service Pack 4a для 3ds Max.

Это обновление бесплатно для всех владельцев V-Ray лицензии.

Данное обновление совместимо с Autodesk 3ds Max 8, Autodesk 3ds Max 9, Autodesk 3ds Max 2008, 3ds Max 2009, Autodesk 3ds Max Design 2009, Autodesk 3ds Max 2010, Autodesk 3ds Max Design 2010. Новый билд V-Ray поддерживает как 32 так и 64-битные ОС.
Продолжение...
 
Журнал CGArena декабрь - январь 10
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
11.01.2010
Вышел новый номер популярного англоязычного .pdf журнала посвященного 3D графике - CGArena декабрь - январь 2010.

Содержание номера: интервью с Oleg Koreyba, Photoshop: Making of Grenat, 3ds Max: Making of Cohen the Barbarian, ZBrush: Making of Red Hulk, Photoshop: Making of in the Blue Foil, галерея 3d работ.
Продолжение...
 
CG обои-календарь 2010
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
11.01.2010
Сайт cgarena.com представил CG календарь на 2010 год - подборку лучших CG работ этого года от CG художников со всего мира.

Календарь, в зависимости от выбранной Вами тематики, возможно скачать в разрешениях 1280 х 1024 и 1920 х 1080.
Продолжение...
 
Концепт персонажей "Аватара" от Скотта Пэттона
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
11.01.2010
Концепт-художник Скотт Пэттон (Scott Patton) предоставил общественности свою работу по созданию концептуального внешнего облика персонажей кинофильма "Аватар".

"Здесь размещены некоторые изображения, созданные мной для фильма. Надеюсь, они вам понравятся. Это было уже давно, поразительно насколько компьютерная графика продвинулась вперед по сравнению с тем временем, когда это было сделано," - пишет Пэттон.

"Свою работу над Аватаром Я начал 3 года назад. По-началу я использовал Zbrush 2 (без каких-либо дополнительных инструментов!!!). Мне приходилось работать на достаточно медленном лаптопе, так что я мог работать напрямую с Джеймсом Кэмероном на этапе анимации персонажей. Хотя как 3d художник я был еще совсем "зеленым", в результате работ проходящих в студиях Stan Winston Studio / Legacy effects мы получили такой продукт, которым я даволен по сей день..

Продолжение...
 
Создаем голограмму в 3Ds Max
Рейтинг: / 1
Написал Анна Толубенко   
10.12.2009
Первая часть урока в которой рассказывается о том, как создать материал для имитации Голограммы в программе 3Ds Max. Урок разделен на 2 части, в первой рассматривается создание материала, а во второй его анимация. Изучив информацию из этого урока вы научитесь применять визуальный эффект свечение (Lens Effects Glow) при помощи Video Post, научитесь создавать анимированные материалы и анимированные маски прозрачности.
Урок нацелен на пользователей обладающих начальными навыками работы в программе 3Ds Max.
Продолжение...
 
Композитинг в NUKE
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
10.12.2009
Продолжение...
 
Урок создания V-Ray Anisotropic материала
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
10.12.2009
Интересный урок по созданию V-Ray Anisotropic шейдера для получения эффекта металлического блеска при рендеринге визуализатором V-Ray 1.5 Final SP 1. В уроке детально описаны все настройки такого материала.
Урок предназначен для пользователей 3Ds Max.
Продолжение...
 
Урок 3ds Max и V-Ray: Уходящее время
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
10.12.2009
Урок написан CG артистом Jan K. Vollmer который рассказывает о процессе создания работы в 3ds max 2008 и рендеринге при помощи V-Ray 1.50.SP1.

Все модели сцены моделировались на основе стандартной геометрии и нескольких сплайнов с применением модификатора lathe. Поэтому в уроке все внимание уделено не моделированию, а созданию V-Ray материалов и настройке рендера V-Ray 1.5.SP1.
Продолжение...
 
Видеоурок: полигональное моделирование при Archviz (архитектурной визуализации)
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
10.12.2009
Этот видеоурок создан CG артистом Milan Sankovic в 3ds max и Vray.
Хотя видеоурок записан без звукового сопровождения, он будет понятен любому, даже начинающему, пользователю 3ds Max. В уроке рассматривается создание полигональной модели архитектурного сооружения, начальная настройка материалов, установка камеры и настройка рендера для архитектурной визуализации.
Продолжение...
 
Видеоуроки по SOFTIMAGE|XSI 7 от i3DTutorials
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
07.12.2009
i3DTutorials, официальный треннинг партнер SOFTIMAGE, представил серию новых уроков по SOFTIMAGE|XSI 7. В ходе уроков Softimage демонстрирует новые возможности XSI 7 разработанные для повышения продуктивности и креативности работы в XSI.

Список бесплатных видеоуроков: Interface and Tools (интерфейс и инструменты), Color Management (менеджмент цветов), Texturing (текстурирование), Deformation (деформации), ICE ч.1 и ICE ч. 2, Character Creation (создание персонажей), Render Tree (Дерево рендера), Render Manager (рендер менеджер), mental ray 3.6.
Продолжение...
 
Горный массив в облаках средствами Vue 6 Infinite
Рейтинг: / 0
Написал Анна Толубенко   
07.12.2009
На сайте cgarena.com афганский CG артист Aziz Khan опубликовал урок посвященный созданию горного массива в облаках при помощи программы Vue 6 Infinite.
Продолжение...
 
Еще...
<< В начало < Предыдущая 1 2 3 Следующая > В конец >>

Всего 1 - 126 из 263
Авторизация





Забыли пароль?
Вы не зарегистрированы. Регистрация
Последние новости
Голосования
Оцените мой сайт
 
Случайная картинка
1264027511_aa49664f34.gif