|
Написал Влад Жавжаров
|
|
12.04.2010 |
|
В этом уроке описывается создании простейшей анимации в программе 3Ds Max с применением эффекта Depth of Field (глубина резкости). Постановка задания: Target Camera должна пролететь сквозь несколько объектов (Text) и при этом должна изменяться их степень размытости. В уроке рассказывается о многопроходном эффекте Depth of Field и анимации камеры при помощи Auto Key. Урок предназначен для пользователей обладающих начальными навыками работы в программе 3ds Max.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
12.04.2010 |
Первая часть урока в которой рассказывается о том, как создать материал для имитации Голограммы в программе 3Ds Max. Урок разделен на 2 части, в первой рассматривается создание материала, а во второй его анимация. Изучив информацию из этого урока вы научитесь применять визуальный эффект свечение (Lens Effects Glow) при помощи Video Post, научитесь создавать анимированные материалы и анимированные маски прозрачности. Урок нацелен на пользователей обладающих начальными навыками работы в программе 3Ds Max.
|
|
Последнее обновление ( 14.03.2011 )
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
12.04.2010 |
Интересный урок по созданию V-Ray Anisotropic шейдера для получения эффекта металлического блеска при рендеринге визуализатором V-Ray 1.5 Final SP 1. В уроке детально описаны все настройки такого материала. Урок предназначен для пользователей 3Ds
|
|
Последнее обновление ( 21.02.2011 )
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
12.04.2010 |
В преддверии Пасхи решил написать урок о том, как при помощи программы 3ds Max с рендером V-Ray и Adobe Photoshop за 20 минут создать открытку на которой будут изображены несколько CG Пасхальных яйц. В ходе урока я расскажу о том, как осветить сцену при помощи источников освещения VRayLight, как настроить камеру VRayPhysicalCamera, использовать HDRI изображения в качестве фона, настройки V-Ray материалов, покажу самый простой способ как при помощи модификаторов примененных к сплайну моделировать Пасхальные яйца. Этот урок рассчитан на начинающих пользователей 3Ds Max и Adobe Photoshop. Начну урок нестандартно. С создания diffuse и bump карт для материала Пасхального яйца.
|
|
Последнее обновление ( 28.02.2011 )
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
12.04.2010 |
На сайте cg-india.com опубликован урок под названием "Time is running" (Уходящее время) для пользователей 3ds Max в связке с рендером V-Ray.
Урок написан CG артистом Jan K. Vollmer который рассказывает о процессе создания работы в 3ds max 2008 и рендеринге при помощи V-Ray 1.50.SP1.
Все модели сцены моделировались на основе стандартной геометрии и нескольких сплайнов с применением модификатора lathe. Поэтому в уроке все внимание уделено не моделированию, а созданию V-Ray материалов и настройке рендера V-Ray 1.5.SP1.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
12.04.2010 |
3DTutorials, официальный треннинг партнер SOFTIMAGE, представил серию новых уроков по SOFTIMAGE|XSI 7. В ходе уроков Softimage демонстрирует новые возможности XSI 7 разработанные для повышения продуктивности и креативности работы в XSI.
Список бесплатных видеоуроков: Interface and Tools (интерфейс и инструменты), Color Management (менеджмент цветов), Texturing (текстурирование), Deformation (деформации), ICE ч.1 и ICE ч. 2, Character Creation (создание персонажей), Render Tree (Дерево рендера), Render Manager (рендер менеджер), mental ray 3.6.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
29.03.2010 |
После 16 марта 2010 года Autodesk вводит новую, оптимизированную модель ценообразования для обновлений, кросс-обновлений и ретроспективной Подписки.
В настоящее время стоимость обновлений, кросс-обновлений и ретроспективной Подписки зависит от текущей используемой версии продукта. После 16 марта 2010 года стоимость ретроспективной Подписки, обновления или кросс-обновления с любой из трех предыдущих версий продуктов Autodesk составит 50% полной стоимости новой лицензии* независимо от текущей используемой версии.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
12.03.2010 |
|
Autodesk разработала SketchBook Mobile - приложение для рисования и черчения на профессиональном уровне, которое предоставляет полный набор для создания эскизов с помощью продуманного интуитивного интерфейса, разработанного специально для коммуникаторов iPhone и iPod.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
12.03.2010 |
|
Google SketchUp - приложение, позволяющее создавать 3D-модели, обмениваться ими и демонстрировать их в виде презентации. С помощью приложения SketchUp можно спроектировать пристройку для дома, создать модели для Google Планета Земля или обучить геометрии пятиклассников. А когда все готово, можно экспортировать изображение, создать видеофильм или напечатать результат работы.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
12.03.2010 |
Компания Abvent Group, разработчик Artlantis, анонсировала выход Artlantis Render 3 и Artlantis Studio 3.
Фотореалистичный рендер Artlantis Render ценят за быстроту и мощность, и теперь, кода он стал еще быстрее, обзавелся более точным radiosity движком и новым менеджментом геометрии по-слоям число сторонников этого рендера непременно возрастет.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
12.03.2010 |
Компания AutoDesSys анонсировала старт двух бета-тестов: Bonzai3d 2.0 и bonzai3d плагина RenderZone.
К участию в бета-тестировании приглашаются все держатели b3d лицензий.
Тем, кто примет активное участие в тестировании продукта, разработчик обещает награду - плагин RenderZone
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
12.03.2010 |
|
Являясь физически точным, Maxwell Render позволяет пользователям создавать точные и невероятно реалистичные изображения. Maxwell Render по существу является стандартом архитектурной визуализации, дизайна, кинопроизводства, научных исследований и других лидирующих отраслей, связанных с визуализацией, а также является лидером по качеству рендеринга.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
12.03.2010 |
|
Blender Foundation совместно с сообществом онлайн-разработчиков выпустила новую версию продукта для 3d моделирования и визуализации Blender 2.5 Alpha 1.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
26.02.2010 |
|
На сайте CGArena.com опубликован видеоурок автора Мухамеда Кешта в котором рассказывается о визуализации интерьера в программе 3ds Max при использовании рендера Mental Ray. Этот 12 минутный видеоурок (без звука) повествует о том, как использовать источники освещения Sunlight и Skylight при рендеринге дневного интерьера. После рассказа о визуализации в 3ds max Мухамед расскажет о цветовой коррекции в Photoshop. В конце урока автор научит некоторым хитростям которые помогут получить наиболее реалистичный результат в Ваших будущих проектах.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
26.02.2010 |
Цель урока: Создание независимого приложения для демонстрации 3D модели (скажем игрового уровня). Для этих целей существует множество программ и методов, мы рассмотрим метод реализации этой задачи с помощью программы Quest3D.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
26.02.2010 |
Предлагаем вашему вниманию видеоурок с сайта cgarena.com "Настройка эффекта Depth of Field в Maya". Этот 4-х минутный видеоурок рассказывает о настройках Depth of Field в программе Autodesk Maya. Видеоруок без звукового сопровождения, но достаточно легкий для понимания.
Урок рассчитан на начинающих пользователей Maya.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
26.02.2010 |
|
На сайте cg-india.com опубликован урок под названием "Time is running" (Уходящее время) для пользователей 3ds Max в связке с рендером V-Ray.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
26.02.2010 |
|
Настройка сэмплинга - один из наиболее критичных параметров влияющий на баланс скорости и качества рендеринга для рендерера V-Ray. Сэмплинг является составляющей частью процесса сглаживания изображения. Благодаря этому видеоуроку вы научитесь тонко настраивать сэмплинг, что в дальнейшем сэкономит вам от 20 секунд при рендеринге простых и до 30 минут для сложных сцен. Сэмплинг используется практически везде, начиная от детализации текстур, глянца отражений и преломлений и до глубины резкости, размытия. Сцена, используемая в уроке создана в 3D max 8, V-Ray 1.5RC3. Это и есть минимальные требования.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
26.02.2010 |
|
Отличный текстовый урок посвященный созданию геометрически верного волейбольного мяча в программе 3D Max. В уроке показан наиболее удачный, легкий и быстрый способ Editable Poly моделирования мяча. Урок на английском языке, но, благодаря обилию изображений, будет понятен любому пользователю 3Ds max обладающему знаниями программы начального уровня. Что хотелось бы добавить: после окончания урока на мяче остаются разрывы. Их можно убрать при помощи Editable Poly моделирования. Переходим в режим Polygon, выбираем инструмент Create и по вершинам строим полигоны, закрывающие разрывы.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
26.02.2010 |
|
Урок рассказывает о том, как создать картинку (картинка слева) с использованием 3D Studio Max, Photoshop и рендер плагина V-Ray. Основой этой картинки является 2D логотип одной компании. Целью урока является показать фрукты и логотип компании в наиболее приглядном виде используя наиболее приемлемый подход к моделированию, текстурированию, освещению и редерингу. Автор урока гордится финальным результатом и надеется, что урок будет полезным.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
26.02.2010 |
Уроки для 3D studio Max и Zbrush 1. "Как работать с V-Ray frame buffer" ... 2. "Моделирование женской фигуры для новичков" ... 3. "Моделирование для топологии" ... 4. "Лицо женщины " ... 5. "Моделирование реалистичного глаза" ... 6. "Моделирование ландшафта" ...
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
26.02.2010 |
|
Этот урок рассказывает об освещении комнаты, которая освещена солнечным светом, идущим через окно (идеальный вариант для гостиных комнат, кухонь и спален). Есть много различных методов освещения, которые используются для освещения и рендеринга внутренних помещений. В уроке используются 2 различных типа освещения. Первый- "Mental Ray Spot Light", и второй - фотометрический "free area light" + Mental Ray render.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
25.02.2010 |
|
Еще один известный производитель профессионального 3D-контента Digital-X Model представляет новый сборник 3D-моделей Volume 25 - Arcade Games, в котором вы найдете отличные модели настольных игр. Это всевозможные игровые автоматы, бильярд, настольный теннис, футбол и многое другое.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
25.02.2010 |
Если вы считаете, что возможности встроенного в 3ds Max модуля Hair&Fur несколько ограничены, попробуйте Hair Farm - плагин от Cyber Radiance для профессионального моделирования волосяного покрова. Hair Farm более шести лет проектировался Джемом Юкселом (Cem Yuksel), исследователем компьютерной графики Техасского A&M университета. Данный продукт являет собой не просто еще-один-модуль для симуляции волос, этот совершенно новый подход с помощью state-of-the-art технологии, которая обеспечивает дружественный интерфейс для художников с гибким рабочим пространством. Возможности имитации сложных моделей волосяных покровов, реалистичная анимация и хорошо оптимизированный просчет освещения - все создает потрясающий результат, недостижимый стандартными средствами. Впрочем, вы быстро убедитесь в этом сами, посмотрев на рендеры и видео.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Влад Жавжаров
|
|
25.02.2010 |
Мы продолжаем разыскивать для вас интересные уроки на бескрайних просторах 3D-интернета, и сегодня предлагаем ознакомиться с туториалом от испанца Roger Vilà Castañé по созданию интерьера гостинной в классическом стиле. Визуализация делается с помощью Vray, в уроке даются настройки материалов и что особенно ценно, полные настройки самого рендера. Особенно интересным представляется постановка освещения интерьера и визуализация с использованием Ambient Occlusion.
|
|
Продолжение...
|
|