|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
Цель урока: Создание независимого приложения для демонстрации 3D модели (скажем игрового уровня). Для этих целей существует множество программ и методов, мы рассмотрим метод реализации этой задачи с помощью программы Quest3D.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
Предлагаем вашему вниманию видеоурок с сайта cgarena.com "Настройка эффекта Depth of Field в Maya". Этот 4-х минутный видеоурок рассказывает о настройках Depth of Field в программе Autodesk Maya. Видеоруок без звукового сопровождения, но достаточно легкий для понимания.
Урок рассчитан на начинающих пользователей Maya.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
|
На сайте cg-india.com опубликован урок под названием "Time is running" (Уходящее время) для пользователей 3ds Max в связке с рендером V-Ray.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
|
Настройка сэмплинга - один из наиболее критичных параметров влияющий на баланс скорости и качества рендеринга для рендерера V-Ray. Сэмплинг является составляющей частью процесса сглаживания изображения. Благодаря этому видеоуроку вы научитесь тонко настраивать сэмплинг, что в дальнейшем сэкономит вам от 20 секунд при рендеринге простых и до 30 минут для сложных сцен. Сэмплинг используется практически везде, начиная от детализации текстур, глянца отражений и преломлений и до глубины резкости, размытия. Сцена, используемая в уроке создана в 3D max 8, V-Ray 1.5RC3. Это и есть минимальные требования.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
|
Отличный текстовый урок посвященный созданию геометрически верного волейбольного мяча в программе 3D Max. В уроке показан наиболее удачный, легкий и быстрый способ Editable Poly моделирования мяча. Урок на английском языке, но, благодаря обилию изображений, будет понятен любому пользователю 3Ds max обладающему знаниями программы начального уровня. Что хотелось бы добавить: после окончания урока на мяче остаются разрывы. Их можно убрать при помощи Editable Poly моделирования. Переходим в режим Polygon, выбираем инструмент Create и по вершинам строим полигоны, закрывающие разрывы.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
|
Урок рассказывает о том, как создать картинку (картинка слева) с использованием 3D Studio Max, Photoshop и рендер плагина V-Ray. Основой этой картинки является 2D логотип одной компании. Целью урока является показать фрукты и логотип компании в наиболее приглядном виде используя наиболее приемлемый подход к моделированию, текстурированию, освещению и редерингу. Автор урока гордится финальным результатом и надеется, что урок будет полезным.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
Уроки для 3D studio Max и Zbrush 1. "Как работать с V-Ray frame buffer" ... 2. "Моделирование женской фигуры для новичков" ... 3. "Моделирование для топологии" ... 4. "Лицо женщины " ... 5. "Моделирование реалистичного глаза" ... 6. "Моделирование ландшафта" ...
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
26.02.2010 |
|
Этот урок рассказывает об освещении комнаты, которая освещена солнечным светом, идущим через окно (идеальный вариант для гостиных комнат, кухонь и спален). Есть много различных методов освещения, которые используются для освещения и рендеринга внутренних помещений. В уроке используются 2 различных типа освещения. Первый- "Mental Ray Spot Light", и второй - фотометрический "free area light" + Mental Ray render.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
25.02.2010 |
|
Еще один известный производитель профессионального 3D-контента Digital-X Model представляет новый сборник 3D-моделей Volume 25 - Arcade Games, в котором вы найдете отличные модели настольных игр. Это всевозможные игровые автоматы, бильярд, настольный теннис, футбол и многое другое.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
25.02.2010 |
Если вы считаете, что возможности встроенного в 3ds Max модуля Hair&Fur несколько ограничены, попробуйте Hair Farm - плагин от Cyber Radiance для профессионального моделирования волосяного покрова. Hair Farm более шести лет проектировался Джемом Юкселом (Cem Yuksel), исследователем компьютерной графики Техасского A&M университета. Данный продукт являет собой не просто еще-один-модуль для симуляции волос, этот совершенно новый подход с помощью state-of-the-art технологии, которая обеспечивает дружественный интерфейс для художников с гибким рабочим пространством. Возможности имитации сложных моделей волосяных покровов, реалистичная анимация и хорошо оптимизированный просчет освещения - все создает потрясающий результат, недостижимый стандартными средствами. Впрочем, вы быстро убедитесь в этом сами, посмотрев на рендеры и видео.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
25.02.2010 |
Мы продолжаем разыскивать для вас интересные уроки на бескрайних просторах 3D-интернета, и сегодня предлагаем ознакомиться с туториалом от испанца Roger Vilà Castañé по созданию интерьера гостинной в классическом стиле. Визуализация делается с помощью Vray, в уроке даются настройки материалов и что особенно ценно, полные настройки самого рендера. Особенно интересным представляется постановка освещения интерьера и визуализация с использованием Ambient Occlusion.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
25.02.2010 |
Некоторые опции новой версии: - улучшенная технология карт смещения (Displacement Mapping) для стандартных ландшафтов дает быстрый просчет и эффективное использование памяти; - новые многослойные материалы позволяют менять параметры всех свойств одного или множества объектов сцены за одну операцию; - новые опции управления материалами, такие как отслеживание "уровня моря"; - множество улучшений для 3D-художников для более точной настройки ваших миров, новая EcoSystem Display-система, позволяющая устранять "дрожания" (flickering) картинки при "облете" камерой вокруг сцены;
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
25.02.2010 |
DOSCH 3D представила два новых сборника своих популярных 3D-моделей: DOSCH 3D: Transport 2010: два десятка высокодетализированных, полностью затекстуренных служебных авто, грузовики, фургоны, пикапы и.т.д Рекомендованная стоимость набора: USD 179.00, EUR 119.00.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
25.02.2010 |
|
RealFlow - это инструмент для моделирования объектов, состоящих из физически взаимодействующих частиц, таких как жидкость, водная поверхность, волокна, твердые и упругие тела.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
25.02.2010 |
|
Компания Luxology представила новый программный продукт Studio Lighting & Illumination Kit (SLIK), разработанный специально для modo - приложения для 3d моделирования и рендеринга. Продукт обеспечивает реалистичное освещение сцен, подобное создаваемому в фото- и видеостудиях.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
25.02.2010 |
|
Компания Autodesk – мировой лидер в области решений для проектирования, дизайна и инноваций, открыла всеобщий доступ к предварительной версии (technology preview) своего нового продукта Project Cooper – простого в использовании программного решения для двухмерного рисования.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
25.02.2010 |
|
Chaos Group выпустила новую усовершенствованную версию V-Ray для одной из самых популярных программ для скетчевого 3d моделирования Google SketchUp.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
02.02.2010 |
VrayMultiStageRender – 3Ds Max утилита для рендеринга в 2 этапа анимированной камерой.
На первом этапе просчитывается LightCache в режиме Fly-Through и Irradiance Map в режиме Incremental add to current map, а на втором идет финальный рендеринг.
Такой подход позволяет получить для всех кадров одинаково высококачественную Irradiance Map за меньшее время.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
02.02.2010 |
Turbulence - это система моделирования газообразной среды для компьютерной графики от Jawset Visual Computing.
Она разрабатывается в двух вариантах, как дополнение к программному обеспечению CINEMA 4D (плагин TURBULENCE.4D) и After Effects (плагин TURBULENCE.2D).
На данном этапе TURBULENCE.4D еще находится на этапе разработки, но уже доступен для бета-тестирования.
Впервые Turbulence.4D был использован в кинопроизводстве Марком Леиди (Marc Leidy), работавшим над крупномасштабным моделированием дыма для одного из эпизодов фильма "Суррогаты".
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
02.02.2010 |
RealFlow - это инструмент для моделирования объектов, состоящих из физически взаимодействующих частиц, таких как жидкость, водная поверхность, волокна, твердые и упругие тела.
Элементы модели ведут себя на основании своих физических свойств, а их поведение и взаимодействие между ними расчитывается с учетом импульсов, сил и ускорений.
Ядро RealFlow работает совместно с наиболее популярными 3d платформами и основано на физически точной непрерывной системе частиц и новом стековом алгоритме решения систем уравнений для твердых тел. RealFlow создавалась в течение 8 лет командой физиков и инженеров с целью внедрения новой технологии в мир компьютерной графики.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
02.02.2010 |
Glare Technologies выпустила новую версию пакета для фотореалистичного рендеринга Indigo Renderer 2.2.
По заявлению разработчиков, Indigo 2.2 стал вдвое быстрее в сравнении с предыдущей версией Indigo 2.0
|
|
Последнее обновление ( 02.02.2010 )
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
19.01.2010 |
Bunkspeed представила новую версию продукта HyperShot 1.9.
Это обновление обеспечивает значительные улучшения производительности рендеринга, а также набор новых функций.
Все новые возможности bump мэппинга для материалов HyperShot 1.9 являются бесплатным обновлением для пользователей предыдущей версии.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
19.01.2010 |
3Dfilter.com – это новая поисковая система поиска 3d моделей и текстур по лучшим интернет-магазинам и бесплатным ресурсам.
Система выполняет поиск по популярным хранилищам моделей и изображений, затем отображает результаты с предпросмотром на одной странице, что делает поиск быстрым и простым.
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
19.01.2010 |
Turbulence - это система моделирования газообразной среды для компьютерной графики от Jawset Visual Computing.
Она разрабатывается в двух вариантах, как дополнение к программному обеспечению CINEMA 4D (плагин TURBULENCE.4D) и After Effects (плагин TURBULENCE.2D).
|
|
Продолжение...
|
|
|
Написал Анна Толубенко
|
|
19.01.2010 |
Ptex объявлен бесплатным проектом с открытыми исходными кодами. Ptex - это система текстурного мэппинга, разработанная студией Walt Disney Animation Studios для рендеринга высокого качества.
Ptex был использован для мэппинга всех поверхностей моделей к кинофильму "Bolt", и сейчас его методика работы является основной для всех приложений студии Walt Disney Animation Studios.
|
|
Продолжение...
|
|